Posts

TUGAS 6 PPB F : Membuat Image Scroll dengan menggunakan Desain Material

TUGAS 6   Membuat Image Scroll dengan menggunakan Desain Material 5025201003 -  Rahmat Faris Akbar PPB (F)           Pada minggu ke-8 kelas Pemrograman Perangkat Bergerak F, kami ditugaskan membuat sebuah Image Scroll dengan menggunakan Desain Material.  Aplikasi ini akan menampilkan afirmasi dalam format kartu yang menggabungkan teks dan gambar. Mari kita mulai dengan mengeksplorasi tiga bagian utama dari kode: model data, sumber data, dan UI aplikasi. Berikut kode sumber dan tampilan aplikasi ini: Bagian 1: Mendefinisikan Model Data Pertama, kita mendefinisikan model data untuk afirmasi dalam file Affirmation.kt. Model ini sangat sederhana dan hanya berisi dua referensi ke sumber daya: satu untuk teks dan satu lagi untuk gambar. Anotasi @StringRes dan @DrawableRes digunakan untuk memastikan bahwa nilai yang diberikan adalah referensi ID yang valid dar...

TUGAS 5 PPB F : Studi Kasus (Membuat Halaman Login)

Image
TUGAS 5   Studi Kasus (Membuat Halaman Login) 5025201003 -  Rahmat Faris Akbar PPB (F)           Pada minggu kelima kelas Pemrograman Perangkat Bergerak F, kami ditugaskan membuat sebuah halaman login sederhana sebagai studi kasus. Proses pembuatan melibatkan pembuatan proyek baru dengan activity kosong, di mana kita dapat namaakan proyek tersebut sebagai MyLogin, memilih API level minimum 26 (oreo), dan melakukan import gambar untuk login serta logo-logo media sosial seperti Facebook, Instagram, dan X. Untuk mengatur tampilan login, dibuat file LoginScreen.kt yang menggunakan Jetpack Compose untuk mendefinisikan layout dengan elemen-elemen seperti Image, Text, OutlinedTextField, dan Button, yang semuanya diatur dalam struktur Column untuk menciptakan tampilan yang terpusat.          Selain itu , digunakan variabel untuk menyimpan data em...

TUGAS 4 PPB F : Aplikasi Dice Roller Interaktif (implementasi komponen button)

Image
TUGAS 4  Aplikasi Dice Roller Interaktif (implementasi komponen button) 5025201003 -  Rahmat Faris Akbar PPB (F)           Dalam Tugas 4 kelas Pemrograman Perangkat Bergerak (PPB) F, kita diberikan resource tutorial untuk membuat aplikasi Dice Roller interaktif menggunakan Jetpack Compose . Aplikasi ini akan menampilkan interaksi sederhana namun fundamental dalam pengembangan aplikasi Android modern yaitu penggunaan komponen button untuk menerima input dari pengguna dan menampilkan output berupa gambar yang berubah-ubah. Dengan menggunakan Jetpack Compose, kita akan membuat aplikasi yang tidak hanya menampilkan hasil lemparan dadu secara visual tetapi juga menawarkan interaktivitas melalui tombol. Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat aplikasi ini: Langkah 1: Buat Proyek Baru Buka Android Studio dan buat proyek baru dengan memilih template "Empty Compose Activity". In...

TUGAS 3 PPB F : Aplikasi Birthday Greetings (implementasi composable text)

Image
TUGAS 3 Aplikasi Birthday Greetings (implementasi composable text) 5025201003 -  Rahmat Faris Akbar PPB (F)           Pada tugas kali ini, kita akan membuat aplikasi sederhana menggunakan jetpack compose yang menampilkan ucapan "Happy Birthday" menggunakan composable text. Persiapan: Sebelum memulai, kita perlu memastikan lingkungan pengembangan sudah siap dengan Android Studio yang terinstal dan mendukung Jetpack Compose. Selain itu, saya menggunakan Kotlin sebagai bahasa pemrograman utama karena Jetpack Compose dikembangkan dengan Kotlin. Pengembangan Aplikasi Proses pembuatan aplikasi dimulai dengan pembuatan proyek baru di Android Studio dan pemilihan template "Empty Compose Activity". Setelah itu, saya menambahkan beberapa elemen UI menggunakan Composable Functions yang disediakan oleh Jetpack Compose. Tema Warna Merah Untuk memberikan kesan ...

TUGAS 2 PPB F : Aplikasi Profil Diri dengan Modal Sambutan (Smartphone, Dekstop, Tablet, Smartwatch, SmartTV)

Image
TUGAS 2 Membuat Aplikasi Profil Diri + Modal Sambutan dengan Jetpack Compose 5025201003 -  Rahmat Faris Akbar PPB (F)           Dalam tugas pertama, saya telah menggunakan Jetpack Compose untuk membuat aplikasi My Profile. Sebagai kelanjutan dari tugas pertama kemarin, saya hanya akan memberikan sedikit tambahan fitur pada aplikasi yang sudah ada. Kali ini, fokus kita adalah menambahkan sebuah fitur sederhana namun berkesan yaitu sebuah modal sambutan yang menyapa pengguna saat mereka pertama kali membuka aplikasi. Tujuan dari penambahan ini tidak hanya untuk meningkatkan interaksi pengguna dengan aplikasi tetapi juga untuk memperkenalkan cara baru dalam memanfaatkan Jetpack Compose untuk menciptakan pengalaman pengguna yang menarik dan hangat. Langkah-Langkah Seperti Tugas Pertama: Persiapan:      Sebelum memulai, pastikan Anda telah mengin...

TUGAS 1 PPB F : Aplikasi Profil Diri (Smartphone, Dekstop, Tablet, Smartwatch, TV)

Image
TUGAS 1 Membuat Aplikasi Profil Diri dengan Jetpack Compose 5025201003 -  Rahmat Faris Akbar PPB (F)           Dalam era digital saat ini, memiliki aplikasi profil pribadi atau bisnis bisa menjadi cara efektif untuk memperkenalkan diri atau layanan Anda kepada dunia. Dengan menggunakan Jetpack Compose, pembuatan UI di Android menjadi lebih sederhana dan lebih intuitif. Artikel ini akan membahas bagaimana membangun aplikasi profil sederhana dengan menggunakan Jetpack Compose. Persiapan:      Sebelum memulai, pastikan Anda telah menginstal Android Studio dan setup lingkungan pengembangan Android Anda dengan benar. Juga, pastikan bahwa Anda menggunakan versi Android Studio dan Gradle yang mendukung Jetpack Compose. Langkah 1: Setup Proyek Buat proyek baru di Android Studio dan pilih template "Empty Compose ...

EAS PBKK Kelas D

Image
Evaluasi Akhir Semester 5025201003 -  Rahmat Faris Akbar PBKK (D) SOAL 1 Bagaimana tahapan pembangunan aplikasi dengan memanfaatkan framework? Jawaban:          Pembangunan aplikasi dengan memanfaatkan framework melibatkan beberapa tahapan yang umumnya berlaku untuk sebagian besar proyek pengembangan perangkat lunak. Berikut adalah tahapan-tahapan tersebut: Analisis kebutuhan: Tahap ini melibatkan pemahaman yang mendalam tentang kebutuhan bisnis atau pengguna yang ingin diselesaikan melalui aplikasi. Kita perlu mengumpulkan persyaratan fungsional dan non-fungsional, serta merancang sketsa atau wireframe awal untuk aplikasi. Desain: Pada tahap ini, kita merancang arsitektur aplikasi, termasuk struktur folder, pola desain, dan komponen utama. Kita juga perlu merancang basis data dan skema, serta merencanakan antarmuka pengguna (UI) dan antarmuka pemrograman apl...